作为篮球游戏界的标杆,《NBA 2K》系列向来以真实著称。但2016年发行的2K17却因为球员体型建模问题引发轩然大波,玩家社区甚至发起了#Fix2K17Bodies的话题抗议。 开发商Visual Concepts解释称,新一代物理引擎与扫描技术的磨合期导致了体型失真。但玩家发现,某些球员的建模明显存在双重标准: MOD社区迅速推出体型修正补丁,其中"Realistic Body Proportions"模组下载量突破50万次。2K Sports最终在1.03版本更新中部分修复了问题,但肌肉纹理失真和动态变形bug直到2K18发售才彻底解决。 这次事件给体育游戏开发商敲响警钟:在追求画面革新的同时,保持角色辨识度才是赢得玩家口碑的关键。如今2K系列已发展到2K24,但老玩家们仍会调侃:"至少比2K17的橡皮人强多了!"当游戏照进现实:2K17的"审美灾难"
那些被"毁容"的超级巨星
"我花了60美元不是来看这些恐怖谷效应的!2K把球星们都做成了充气娃娃!"
——Reddit用户@BallDontLie 技术瓶颈还是审美跑偏?
球员 现实BMI 游戏BMI 差异率 詹姆斯·哈登 27.1 23.4 -13.7% 拉塞尔·威斯布鲁克 25.8 28.3 +9.7% 玩家们的自救行动